RUST Devblog 127 - Новости / Обновления игры Сервера Rust


Опубликовал: Craig Pearson, Перевод от проекта RUST-Tracker.ru


Повышение баланса P250, оптимизация игры, и другие изменения - читайте в RUST Devblog 127

Нерф пистолета P250

Опубликовал: Maurino Berry 
 

На этой неделе мне отправили много сообщений о том, что P250 был слишком мощным оружием. И после того, как я зашел в игру, то убедился в этом сам. Клан из нескольких человек в армированной базе пытались убить меня именно с P250. В конечном счете я решил, что стоит уменьшить урон с 50 до 40 едениц.
 

Оптимизация снарядов на стороне CPU

Опубликовал: Maurino Berry 

Играя на "Battlefield" серверах, я заметил достаточно серьёзные зависания. Максимальная жизнь снаряда - 60 секунд, например, попадая в небо, либо в воду, снаряд висел все эти 60 секунд, загружая тем самым CPU. После изменения времени жизни снаряда до 8 секунд, я заметил значительные улучшения.
А так же, я исправил несколько ошибок, связанных с трассерами в виде от 1-го лица.
Итог - теперь во время перестрелок, ваш FPS не будет значительно понижаться. 
 

Корректирование отдачи (ожидайте в ближайшем будущем)

Опубликовал: Maurino Berry 

На данный момент я работаю над новой системой отдачи, что бы сделать отдачу менее "раздражительной". В конечном счете, я понял, что на это уйдет больше времени, и в этом обновлении вы не увидите её. 
 

Тканевая лента

Опубликовал: Taylor Reynolds 

Я закончил с текстурами, UV и LOD-ингом модели. Теперь она ждёт, пока Хелкус добавит ей функционал. Вот пара её скриншотов внутри игры. 

Я закончил работу с текстурами, UV&LOD модели. Теперь осталось дождаться Хелкуса, когда он добавит ей функционал. Выкладываю пару скриншотов из игры.


 

Устранение десинхронизации

Опубликовал: André Straubmeier 

Иногда случалась одна редкая ошибка, из-за которой игроки появлялись с неправильным ником, полом и внешностью и выглядели так, пока не умирали, либо не выходили за радиус действия сетевых кодов игроков. Причина крылась в неправильной обработке присоединившихся игроков сервером. Эта ошибка была исправлена.


 

Резкие падения FPS

Опубликовал: André Straubmeier 

Я продолжил работать над устранением падений FPS, во время блуждания по карте. Был оптимизирован процесс разрушения, пуллинг модели персонажей, а так же модели построек. Есть ещё несколько параметров, которые можно оптимизировать, но в целом, относительно прошлого месяца, мы очень хорошо потрудились.
 

 

Доработка маяка

Опубликовал: Damian Lazarski 

На этой недели я занялся работой над интерьером, параллельно устраняя различные проблемы маппинга и геометрии. Теперь маяк полностью готов к использованию. Пока я буду тестировать его работу, после чего приступлю к LOD. Как только я с этим закончу, маяк будет готов к открытию. 

 

 

Естественные пещеры

Опубликовал: Vincent Mayeur 

На этой неделе я принялся работать над первыми рабочими вариантами пещер. Если всё пойдёт хорошо, то на следующей неделе вы уже сможете посмотреть наработки.

 

 

Звуки взрывов

Опубликовал: Alex Rehberg 

Я на этой неделе в основном занимался завершением работы над новыми звуками взрывов. Теперь любой взрыв имеет свой собственный уникальный звук. Звуки взрывов на расстоянии теперь звучат более естественно, а звуки ракет и С4 звучат мощнее, чем звуки мин или гранат. Теперь вы сможете на слух поянть, рейдят ли вас, или кто-то наступил на мину. К тому же, я добавил дополнительные варианты звуков для С4. 

Также я устранил недочёт, который приводил к множественному воспроизведению звука взрыва. 



 

Доработка звука

Опубликовал: Alex Rehberg 

Ко всему прочему, я также поработал над изменением других звуков в игре. Теперь шаги стали звучать чётче, звуки АК и болтовки стали менее резкими и были разбиты на сегменты, дабы не воспроизводится тогда, когда вы быстро прокручиваете позиции в хот-баре. 

 

Огнемётная турель

Опубликовал: Tom Butters 

На этой неделе я закончил с моделью турели, а так же наложил на неё тестовые текстуры.  Для демонстрации я наложил временные текстуры, чтобы вы могли понять, как она будет выглядеть: 

 

 




Последние комментарии



Авторизируйтесь, что бы написать комментарий к статье

Комментариев нету, но вы можете стать первым!

Сервер дня

Просто Раст
Онлайн: 3 из 100
RUST BORN [ X2 | NOLIMIT | ДЛЯ..
Онлайн: 2 из 100
AvenRust X2 Classic RU/ENG для..
Онлайн: 1 из 125
LastZone — Vanilla 2x | EU
Онлайн: 0 из 250
SLAYER RUST [ X5/X10 | NOLIMIT..
Онлайн: 7 из 100

Последние отзывы

D-Rust [x5-x10][Max-3][An..
Античит.Loot+Автоподбор с бочек.Конвой.Рейд базы.Фарм по маркерам.Турели без электро.Коптер.Тп в город и бандит.Ночная защита от рейда.Випка.
DarkSnakeX10 в 19:42

AvenRust X2 Classic RU/EN..
😄😎
AisleenS в 19:30

RUSTEY.KUBAN
самый лучший сервер, подарил мне много воспоминаний с тимейтами, и как же хочется что бы сервер когда нибудь снова открылся...
gre4ka в 20:37

D-Rust [x5-x10][Max-3][An..
Античит.Loot+Автоподбор с бочек.Конвой.Рейд базы.Фарм по маркерам.Турели без электро.Коптер.Тп в город и бандит.Ночная защита от рейда.Випка.
DarkSnakeX10 в 21:26

[RU][PvE] Amateur Full Cl..
Simpson0023, а что не так? Хоть бы написал, чтобы другие знали.
ALVAS в 03:29

D-Rust [x5-x10][Max-3][An..
Античит.Loot+Автоподбор с бочек.Конвой.Рейд базы.Фарм по маркерам.Турели без электро.Коптер.Тп в город и бандит.Ночная защита от рейда.Випка.
DarkSnakeX10 в 14:44

BLAZE RUST [ X50 | MAX10 ..
Я люблю мадару😍😍😍😍😍😍😍😍😍👊👊👊👊
Shad0w в 14:46