RUST Devblog 127 - Новости / Обновления игры Сервера Rust


Опубликовал: Craig Pearson, Перевод от проекта RUST-Tracker.ru


Повышение баланса P250, оптимизация игры, и другие изменения - читайте в RUST Devblog 127

Нерф пистолета P250

Опубликовал: Maurino Berry 
 

На этой неделе мне отправили много сообщений о том, что P250 был слишком мощным оружием. И после того, как я зашел в игру, то убедился в этом сам. Клан из нескольких человек в армированной базе пытались убить меня именно с P250. В конечном счете я решил, что стоит уменьшить урон с 50 до 40 едениц.
 

Оптимизация снарядов на стороне CPU

Опубликовал: Maurino Berry 

Играя на "Battlefield" серверах, я заметил достаточно серьёзные зависания. Максимальная жизнь снаряда - 60 секунд, например, попадая в небо, либо в воду, снаряд висел все эти 60 секунд, загружая тем самым CPU. После изменения времени жизни снаряда до 8 секунд, я заметил значительные улучшения.
А так же, я исправил несколько ошибок, связанных с трассерами в виде от 1-го лица.
Итог - теперь во время перестрелок, ваш FPS не будет значительно понижаться. 
 

Корректирование отдачи (ожидайте в ближайшем будущем)

Опубликовал: Maurino Berry 

На данный момент я работаю над новой системой отдачи, что бы сделать отдачу менее "раздражительной". В конечном счете, я понял, что на это уйдет больше времени, и в этом обновлении вы не увидите её. 
 

Тканевая лента

Опубликовал: Taylor Reynolds 

Я закончил с текстурами, UV и LOD-ингом модели. Теперь она ждёт, пока Хелкус добавит ей функционал. Вот пара её скриншотов внутри игры. 

Я закончил работу с текстурами, UV&LOD модели. Теперь осталось дождаться Хелкуса, когда он добавит ей функционал. Выкладываю пару скриншотов из игры.


 

Устранение десинхронизации

Опубликовал: André Straubmeier 

Иногда случалась одна редкая ошибка, из-за которой игроки появлялись с неправильным ником, полом и внешностью и выглядели так, пока не умирали, либо не выходили за радиус действия сетевых кодов игроков. Причина крылась в неправильной обработке присоединившихся игроков сервером. Эта ошибка была исправлена.


 

Резкие падения FPS

Опубликовал: André Straubmeier 

Я продолжил работать над устранением падений FPS, во время блуждания по карте. Был оптимизирован процесс разрушения, пуллинг модели персонажей, а так же модели построек. Есть ещё несколько параметров, которые можно оптимизировать, но в целом, относительно прошлого месяца, мы очень хорошо потрудились.
 

 

Доработка маяка

Опубликовал: Damian Lazarski 

На этой недели я занялся работой над интерьером, параллельно устраняя различные проблемы маппинга и геометрии. Теперь маяк полностью готов к использованию. Пока я буду тестировать его работу, после чего приступлю к LOD. Как только я с этим закончу, маяк будет готов к открытию. 

 

 

Естественные пещеры

Опубликовал: Vincent Mayeur 

На этой неделе я принялся работать над первыми рабочими вариантами пещер. Если всё пойдёт хорошо, то на следующей неделе вы уже сможете посмотреть наработки.

 

 

Звуки взрывов

Опубликовал: Alex Rehberg 

Я на этой неделе в основном занимался завершением работы над новыми звуками взрывов. Теперь любой взрыв имеет свой собственный уникальный звук. Звуки взрывов на расстоянии теперь звучат более естественно, а звуки ракет и С4 звучат мощнее, чем звуки мин или гранат. Теперь вы сможете на слух поянть, рейдят ли вас, или кто-то наступил на мину. К тому же, я добавил дополнительные варианты звуков для С4. 

Также я устранил недочёт, который приводил к множественному воспроизведению звука взрыва. 



 

Доработка звука

Опубликовал: Alex Rehberg 

Ко всему прочему, я также поработал над изменением других звуков в игре. Теперь шаги стали звучать чётче, звуки АК и болтовки стали менее резкими и были разбиты на сегменты, дабы не воспроизводится тогда, когда вы быстро прокручиваете позиции в хот-баре. 

 

Огнемётная турель

Опубликовал: Tom Butters 

На этой неделе я закончил с моделью турели, а так же наложил на неё тестовые текстуры.  Для демонстрации я наложил временные текстуры, чтобы вы могли понять, как она будет выглядеть: 

 

 




Последние комментарии



Авторизируйтесь, что бы написать комментарий к статье

Комментариев нету, но вы можете стать первым!

Сервер дня

{topserver}
RUSTONIK |X10|Shop|Kits|Tp|Vip..
Онлайн: 3 из 200
RU MAESTRO Х2 15.01.26
Онлайн: 1 из 100
Kuzbass x4 Classic | next wipe..
Онлайн: 5 из 160
PvE | TEAMRUST | KITS | RAID B..
Онлайн: 0 из 50

Последние отзывы

Kuzbass x2 Classic | next..
Сервер песня , тут вообще сказка не то что вот эти ваши 😎
Hort в 19:20

Kuzbass x2 Classic | next..
На данном сервере играю больше года! Стабильный сервер, без читаков и другой грязи! Админ всегда на связи!
А вам тут не рады в 17:52

Kuzbass x2 Classic | next..
Отличный Сервер! Не скучно,даже когда развиваться уже некуда!Много крутых ивентов)Заходите всем рады😊
PANIKA в 17:40

Kuzbass x2 Classic | next..
Сервер очень классный. Тут можно найти друзей как задела я. Я вам советую. Тут очень много контента 😍😍😍
RR_? в 15:35

Kuzbass x2 Classic | next..
Я играл тут и радовался. Я нашел тут себе друзей. Советую👍 Тут крутой админ и администрация тоже😄
RR_? в 15:33

RU MAESTRO Х2 15.01.26
Сервер для старта и для того чтоб научиться играть, всем советую
kefir128 в 15:30

Kuzbass x2 Classic | next..
Классно,круто афигенно
Насилий в 15:17